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ボタン配置は重要だよ
KOFマキシマムインパクト2もうすぐ発売ですね。
体験版やってクーラの主力の弱Kが別モーションになってて買う気なくしてたんですが、
なんと隠しキャラにフィオがでる模様。
どうしよ買おうか凄い悩む…。
買うなら初回版のうちに買いたいんだが。
まぁプレイした人の意見聞いてからにしよう。
予約するほどじゃないし。

そーいや最近予約してまでほしいソフトってないなぁ…。
KOF11は予約するけどさ。

話変わって、
近くのゲーセンについに餓狼MOWがはいったんですよ。
コレでやっとこさダチとスティックで対戦できるぜい。
それはいいとしてなんか音がでかく設定されてるんですよ。
後ろにあるKOF2002、89が盛り上がってれば気にならないんですが、
やってないと爆音が…。
ほたるを倒そうものなら…

「お兄ちゃ~んッ!!!!」
って恥ずー(ノ□`)

もっとうるせーのが

「子供達よ!すまぬーッッッ!!!」
ってグリフォンの断末魔。


それともう一つ鍋島的に問題が、ボタンが6ボタンパネルのネオジオ配置なんですよ。
分かりやすく言うと、

B C D
A 空 空

この配置だとGGXのときもそうなんですが、
A(パンチ)ボタンの存在忘れちゃうんですよ。
そのうえ、ネオジオ配置。
A-弱P、B-弱K、C-強P、D強K
要するに交互にPとKがきます。
もうKOF11の配置

A C
B D

に慣れてるからコレはきつい。
しかも家庭用もこの配置なのが混乱に拍車かけます…。
11配置にしてくれないかなぁビッグワン。
まぁやってくうちになれるだろ。
早く対戦したいなぁ。

そーいやさいきんQMAでユウのカード使ってないなぁ…
明日久しぶりにつかってくるかな。
野郎描きたくなったんで↓
otoko.jpg

しかしレオン、サンダースあたりで力つきたなw

黒はいらない子。
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テーマ:格闘ゲーム - ジャンル:ゲーム

【2006/04/24 23:29】 | 格闘ゲーム | トラックバック(0) | コメント(0)
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鍋島シュレディンガー別館


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